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UI/UX Designer — Train Station Tycoon
Vous concevez et habillez l'UI de Train Station Tycoon, du menu principal aux écrans de gestion, en mission freelance à distance, avec l'équipe qui développe le jeu sous Unity 6.
Le poste
Train Station Tycoon est le prochain jeu d'Abyssal Interactive : un jeu de gestion où l'on prend les commandes d'une gare ferroviaire, seul ou entre amis. De la petite halte au hub de 30 voies, le joueur attribue les quais, gère ses équipes et encaisse les imprévus en temps réel. Le jeu est développé sous Unity et sortira sur Steam (PC, Mac, Linux).
Dans un tycoon, l'interface est le gameplay : horaires, affectations de quais, finances, équipes, incidents, tout passe par des écrans qui doivent rester lisibles quand trente trains arrivent en même temps, et agréables quand on joue à quatre.
Nous cherchons un/une UI/UX designer freelance pour prendre en charge la conception et l'habillage de l'interface du jeu : flux, wireframes, maquettes haute fidélité, système de composants et assets prêts à intégrer. Vous travaillez à distance, en lien direct avec le directeur technique et vous voyez vos interfaces prendre vie en jeu au fil des mises à jour.
Dans un tycoon, l'interface est le gameplay : horaires, affectations de quais, finances, équipes, incidents, tout passe par des écrans qui doivent rester lisibles quand trente trains arrivent en même temps, et agréables quand on joue à quatre.
Nous cherchons un/une UI/UX designer freelance pour prendre en charge la conception et l'habillage de l'interface du jeu : flux, wireframes, maquettes haute fidélité, système de composants et assets prêts à intégrer. Vous travaillez à distance, en lien direct avec le directeur technique et vous voyez vos interfaces prendre vie en jeu au fil des mises à jour.
Vos missions
- Cartographier les parcours joueur (première partie, gestion quotidienne, crise, multijoueur) et proposer des flux clairs, du menu principal aux écrans de gestion.
- Concevoir les wireframes puis les maquettes haute fidélité des écrans clés : tableau de bord de la gare, attribution des quais, horaires, finances, gestion des équipes, notifications d'incidents, lobby coop.
- Définir et documenter un système d'interface cohérent : grille, typographie, couleurs, iconographie, composants et leurs états, animations et feedbacks.
- Produire les assets UI finaux (icônes, cadres, boutons, sprites, etc.) prêts à intégrer dans Unity.
- Participer aux playtests, analyser les retours et itérer sur les écrans qui génèrent des pain points.
Ce qu'on cherche
- Un portfolio d'interfaces de jeu (ou apps) qui montre votre travail sur la hiérarchie de l'information, la lisibilité et les états.
- Une bonne expérience en UI/UX, idéalement sur un jeu de gestion, de stratégie ou de simulation.
- Une maîtrise de Figma (ou équivalent) : composants, variantes, auto-layout, prototypage.
- De solides bases graphiques : typographie, couleur, iconographie, mise en page. Vous savez produire des assets propres, pas seulement des wireframes.
- De l'autonomie, de la rigueur dans les livraisons et une communication claire et régulière à distance.
- Un statut permettant de facturer en freelance (micro-entreprise, société, etc…).
- Français ou anglais courant.
Ce qui ferait la différence
- Une expérience avec Unity : UI Toolkit ou uGUI, intégration de vos propres écrans, prefabs, animations d'interface. C'est un vrai plus mais pas obligatoire.
- Une culture des jeux de gestion et tycoon, et une idée précise de ce qui rend leurs interfaces bonnes ou mauvaises.
- Des notions de motion design (transitions, feedbacks, micro-animations).
- Une sensibilité à l'accessibilité (contrastes, tailles de police, daltonisme).
- Une expérience de la localisation (textes qui s'allongent, plusieurs langues).
Ce qu'on offre
- Une mission freelance 100 % à distance, avec des horaires que vous organisez.
- Un cadrage initial clair, puis une collaboration au long cours si nous sommes contents des deux côtés.
- Un accès direct au game designer et aux développeurs : vos écrans sont discutés, intégrés et testés, pas rangés dans un tiroir.
- Un projet indépendant, une petite équipe où votre travail est visible et crédité.
Le process de recrutement
- Candidature : formulaire ci-dessous avec votre portfolio et vos conditions tarifaires. Nous répondons sous deux semaines.
- Échange en visio (30 min) : votre parcours, votre façon de travailler, le projet et ses contraintes.
- Test rémunéré : un écran de gestion à concevoir à partir d'un brief, pour vérifier que l'on parle le même langage.
- Premier périmètre : on démarre sur un premier lot d'écrans, avec un cadrage et un devis validés ensemble.
Postuler
Le portfolio est indispensable : lien vers Behance, Dribbble, votre site ou un PDF, avec si possible des interfaces de jeu ou d'applications complexes. Précisez votre TJM ou votre mode de tarification, ainsi que votre disponibilité.
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