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Télétravail · studio basé en Bretagne (France)TélétravailFreelance2 ans et plus sur des projets jeu vidéo (portfolio requis)

3D Props Artist — Train Station Tycoon

Train Station Tycoon a besoin de props : mobilier de gare, signalétique, machines, véhicules de service, décor de quai. Vous produisez des assets 3D, prêts à intégrer dans Unity, en mission freelance à distance.

Le poste

Train Station Tycoon est le prochain jeu d'Abyssal Interactive : un jeu de gestion où l'on prend les commandes d'une gare ferroviaire, seul ou entre amis. De la petite halte au hub de 30 voies, le joueur attribue les quais, gère ses équipes et encaisse les imprévus en temps réel. Le jeu est développé sous Unity et sortira sur Steam (PC, Mac, Linux).

Une gare vivante, c'est avant tout des centaines d'objets qui la peuplent : bancs, panneaux, distributeurs, chariots à bagages, lampadaires, barrières, outillage, engins de maintenance… C'est là que vous intervenez.

Nous cherchons un modeleur 3D freelance pour prendre en charge la production des props du jeu, en lien direct avec la direction artistique et l'équipe de développement. Vous travaillez à distance, par lots d'assets définis ensemble, avec un brief clair, des références et un retour rapide à chaque livraison. Vous voyez vos assets intégrés en jeu au fil de nos mises à jour.

Vos missions

  • Modéliser des props de gare et d'environnement à partir de briefs, de références et de concepts : mobilier, signalétique, distributeurs, équipements techniques, éléments de quai et de hall, véhicules de service.
  • Produire des modèles optimisés : topologie propre, budget de polygones respecté, UV soignées, LODs si nécessaire.
  • Texturer et peindre en Vertex color dans le respect de la direction artistique du jeu
  • Livrer des assets prêts à l'import dans Unity : nommage, échelle, pivots, hiérarchie et collisions conformes à nos conventions.
  • Décliner des variantes (couleurs, usure, tailles) et proposer des kits modulaires quand c'est pertinent.
  • Intégrer les retours de l'équipe et itérer rapidement sur chaque lot.

Ce qu'on cherche

  • Un portfolio de props ou d'environnements qui montre votre expérience en modélisation.
  • Une bonne expérience de production d'assets dans le domaine du jeu vidéo (Blender ou Maya).
  • Le sens du détail et de la cohérence : vos objets doivent tenir ensemble dans une même scène, à une même échelle.
  • De l'autonomie, de la rigueur dans les livraisons et une communication claire et régulière à distance.
  • Un statut permettant de facturer en freelance (micro-entreprise, société, etc.).
  • Français ou anglais courant.

Ce qui ferait la différence

  • Une expérience avec Unity : import de modèles, matériaux URP, prefabs, compréhension de ce qui coûte cher au runtime. C'est un vrai plus.
  • Une appétence pour l'univers ferroviaire, industriel, ou pour les jeux de gestion.
  • Des notions de modélisation modulaire et de kits d'environnement.
  • De l'expérience en modélisation de véhicules ou de machines.
  • Une culture des jeux de gestion / tycoon et de leur lisibilité.

Ce qu'on offre

  • Une mission freelance 100 % à distance, avec des horaires que vous organisez.
  • Un démarrage rapide sur un premier lot, puis une collaboration au long cours si nous sommes contents des deux côtés.
  • Des briefs précis, des références visuelles et un interlocuteur unique pour les retours.
  • Un projet indépendant, une petite équipe où votre travail est visible et crédité.

Le process de recrutement

  • Candidature : formulaire ci-dessous avec votre portfolio et vos conditions tarifaires. Nous répondons sous deux semaines.
  • Échange en visio (30 min) : votre parcours, votre façon de travailler, le projet et ses contraintes.
  • Test rémunéré : un petit prop de gare à produire à partir d'un brief, pour vérifier que l'on parle le même langage.
  • Premier lot : on démarre sur un premier lot d'assets, avec un cadrage et un devis validés ensemble.

Postuler

Le portfolio est indispensable : lien vers ArtStation, Sketchfab, votre site ou un PDF. Précisez si possible votre TJM ou votre tarif par asset, ainsi que votre disponibilité.

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Informations de candidature

CV*
PDF · DOC · DOCX · TXT · RTF — 8 Mo max

Formats acceptés : PDF, DOC, DOCX, TXT, RTF (8 Mo max).

Lettre de motivation
PDF · DOC · DOCX · TXT · RTF — 8 Mo max

Optionnel — PDF, DOC, DOCX, TXT, RTF (8 Mo max).

Liens & parcours

ArtStation, Sketchfab, site perso ou PDF en ligne. Indispensable pour ce poste.

Outils que vous maîtrisez

À titre indicatif, on en discute ensemble.

À partir de quand pouvez-vous démarrer ?

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