Studio indépendant · France · depuis 2017

On construit
des mondes qui vivent

Abyssal Interactive est un studio français indépendant. Six personnes, cinq jeux, et une obsession : des univers persistants où chaque joueur laisse une trace. De Nova-Life à Citiizen, on conçoit, code et anime nos mondes entièrement en interne.

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Année de fondation
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Talents permanents
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Jeux au portfolio
0,0M
Visites cumulées

Ce qui nous
tient debout

Trois principes qu'on ne négocie pas, peu importe le projet.

01

Des mondes qui durent

On ne fait pas des jeux qu'on lance puis qu'on oublie. Nova-Life tourne depuis 2021, Stereopoly continue d'évoluer. La persistance n'est pas une fonctionnalité, c'est notre méthode.

02

La communauté au centre

Nos joueurs ne sont pas un public, ce sont des co-auteurs. Chaque grande décision passe d'abord par le Discord avant d'entrer dans le jeu.

03

Tout en interne

Code, art 3D, game design, production : tout se fait sous le même toit. Une petite équipe, des boucles courtes, zéro intermédiaire entre l'idée et l'écran.

L'équipe
6 talents

Les esprits derrière les mondes. Développeurs, producteurs et artistes 3D, tous sous le même toit.

01Valentin LAMOTHE

Valentin LAMOTHE

Fondateur & Développeur

Fondateur de Nova-Life et créateur de Citiizen, passionné de roleplay et de création d’expériences immersives où les joueurs peuvent écrire leur propre histoire.

02Côme Boivin-Champeaux

Côme Boivin-Champeaux

Producteur

Cofondateur et Producteur du studio Abyssal Interactive, Côme Boivin-Champeaux s’intéresse à la création de projets numériques et d’expériences innovantes. Entrepreneur dans le domaine de la communication digitale, il apporte au studio une vision stratégique et créative.

03Arnaud Fougerousse

Arnaud Fougerousse

Administrateur

Développeur web et passionné par la communication, Arnaud Fougerousse met ses compétences techniques et créatives au service de la création de projets numériques et d’expériences interactives.

04Julien Devresse

Julien Devresse

Développeur

Pilier du projet Stereopoly, Julien Devresse a su le maintenir à flot au fil du temps et continue aujourd’hui encore à s’y investir avec passion et détermination.

05Islide

Islide

Directeur Artistique 3D

Chef de projet de Nova-Life, cofondé avec Valentin, Islide a également cofondé l’ancien studio TeamNova. Fort de nombreuses années d’expérience en 3D, il met son expertise au service de la création d’univers immersifs et ambitieux.

06Arthurian

Arthurian

Modeleur 3D

Spécialisé dans la modélisation de véhicules. Passionné par les bus et les cars, il met son expertise au service de la création de modèles détaillés et réalistes.

Comment on
travaille

De l'idée à la beta, trois temps qui se répètent sur chaque jeu.

ÉTAPE 01

Concevoir

Tout part d'une boucle de jeu, jamais d'une feature isolée. On prototype vite, on jette beaucoup, on garde ce qui tient une heure de jeu.

ÉTAPE 02

Construire

Art 3D, systèmes et netcode avancent ensemble. Une ville ne sort pas tant que l'économie qui l'anime n'est pas debout.

ÉTAPE 03

Éprouver

La beta n'est pas une vitrine, c'est un laboratoire. Des milliers de joueurs cassent ce qu'on construit — et c'est exactement ce qu'on veut.

On agrandit
l'équipe.

On cherche des gens qui aiment les mondes persistants autant que nous — dev, 3D, game design. Pas de CV type : montre-nous ce que tu as construit.